Waves Spherix Immersieve compressor & limiter
Estimated Shipping Widget will be displayed here!
Kan de beschikbaarheid van de afhaling niet laden
Informatie
Informatie
Fabrikantinformatie
Fabrikantinformatie
Waves
https://www.waves.com
------------------------
Veiligheidsverantwoordelijke:
Woodbrass.com
E-mail: support@woodbrass.com
Adres:
De essentie van de Waves Spherix Immersive Compressor & Limiter software
- 2 plugins speciaal voor immersive mixing: een compressor en een brickwall limiter ontworpen voor beds in 7.1.4 en 7.1.2 (omgevingen zoals Dolby Atmos)
- Ultra-snelle "speaker zones" workflow: comprimeer of limiteer kanaalgroepen per zone (tops, zijkanten, achterkanten, frontale configuratie naar keuze)
- Exclusieve "Weight" controle: pas de reactie van de sidechain nauwkeurig aan voor muzikaler en beter beheerst kanaallinken
- Duidelijke multi-kanaal meting: visualiseer niveaus en gainreductie op meerdere kanalen zonder te hoeven wisselen tussen sporen
Waarvoor dient Waves Spherix Immersive Compressor & Limiter
Waves Spherix Immersive Compressor & Limiter is ontworpen om het dynamiekwerk op beds (vaste kanalen) in immersive mixing 7.1.4 en 7.1.2 te versnellen. Waar een klassieke compressor vaak omwegen vereist (moeilijke multi-mono, kanaalwisselingen, handmatige linkbeheer), biedt Spherix een workflow die is afgestemd op immersive mixing om de focus te houden op de algemene balans, ruimtelijke coherentie en impact. Het is geschikt voor post-productie (film, series, reclame) evenals voor muziekproducties en broadcast content die betrouwbare, snelle en reproduceerbare dynamiekcontrole vereisen.
Het duo compressor + limiter beheert twee belangrijke stappen: de coherentie en "glue" van een luidsprekerzone met de compressor, en vervolgens de veiligstelling van pieken en headroom met een brickwall limiter, zonder het immersive beeld te verstoren. Het resultaat: beter gecontroleerde dynamiek, stabielere zones en een mix die gemakkelijker te finaliseren is.
Belangrijkste functies
Behandeling per luidsprekerzone (Channel Linking)
De kern van Spherix is de mogelijkheid om kanalen per verspreidingszone te linken en te behandelen. In plaats van elk kanaal afzonderlijk te comprimeren (met het risico op incoherente bewegingen tussen luidsprekers), pas je een uniforme behandeling toe op een volledige zone: tops, sides/rears of de frontale zone. Deze werkwijze is ideaal om een stabiele perceptie van elementen die het podium "vullen" te behouden, terwijl je tijd bespaart bij de configuratie.
Spherix laat je ook kiezen voor je front-wall linking volgens je sessie-indeling: L+R, L+R+C of L+R+C+LFE. Zo pas je de dynamische link aan op de mixfilosofie (meer aanwezigheid van het centrum, LFE al dan niet inbegrepen in het globale beheer, enz.).
Directe multi-mono aanpassingen (Control Linking)
In immersive omgevingen zijn multi-mono bewerkingen gebruikelijk, maar tijdrovend. Met Spherix kun je meerdere kanalen in één keer aanpassen, terwijl de relaties tussen kanalen binnen een groep behouden blijven. Dit maakt snel werken aan sleutelparameters mogelijk, voorkomt onbedoelde verschillen tussen luidsprekers en houdt de workflow "muzikaal", zelfs bij complexe sessies.
Op maat gemaakte sidechain reactie dankzij de "Weight" controle
De Weight controle (specifiek voor Spherix) beantwoordt aan een typisch immersive behoefte: beslissen hoe een groep gelinkte kanalen compressie of limiting activeert. Je kunt de sidechain reactie richten op elk kanaal afzonderlijk, op de som van de groep of op de andere kanalen, inclusief alle tussenliggende opties. Deze fijnmazigheid helpt ongewenste pomping te vermijden, behoudt energie waar die moet zijn en bewaart een coherente immersive scène, vooral wanneer sommige luidsprekers meer transient content ontvangen dan andere.
Snel inzicht in dynamisch gedrag (multi-channel metering)
Om snel te mixen moet je snel kunnen zien. Spherix bevat een multi-channel metering waarmee je in één oogopslag de niveaus en gainreductie op alle betrokken kanalen kunt bekijken, zonder handmatig van kanaal te wisselen. Dit is bijzonder nuttig om te controleren of een hele zone zich gedraagt zoals verwacht en om direct een luidspreker te spotten die overreageert of te vaak de verwerking activeert.
Tot slot legt de ergonomie de nadruk op snelle toegang tot bedieningselementen: minder heen en weer, minder handelingen, meer mixbeslissingen. Het resultaat is een compressor/limiter duo dat echt is ontworpen voor de realiteit van immersive sessies, waar snelheid en ruimtelijke coherentie essentieel zijn.
Technische specificaties
| Type | Volledige software | Downloadbaar | Ja |
| Suite van 2 plugins | Spherix Compressor en Spherix Limiter | Geheugen | 8 GB |
| Kies de front linking | L+R, L+R+C, L+R+C+LFE | Schijfruimte | 16 GB |
| Multi-channel metering | weergave van niveaus en gainreductie op meerdere kanalen | Plugin-formaten | VST-2, VST-3, AU, AAX |
| Systemen | macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13, Sonoma 14 | ||
Questions fréquentes
Werkt Waves Spherix Immersive Compressor & Limiter met 7.1.4?
De suite is ontworpen voor de verwerking van immersive beds in 7.1.4 en 7.1.2. Het combineert een compressor en een brickwall limiter om de dynamische consistentie en pieken te beheersen.
Welke plug-informaten zijn beschikbaar?
De formaten VST-2, VST-3, AU en AAX worden ondersteund.
Hoe werkt het linken van de frontkanalen?
Drie front linking configuraties zijn beschikbaar: L+R, L+R+C of L+R+C+LFE. Deze instelling maakt het mogelijk om het middelkanaal en de LFE al dan niet op te nemen in het dynamische gedrag van de groep.
Kan de sidechain anders reageren per kanaal?
De Weight-controle maakt het mogelijk om de trigger te richten naar elk kanaal, de som van de groep of de andere kanalen. Er zijn tussenliggende instellingen beschikbaar om de compressie- of limiterreactie aan te passen.
Welke Mac-configuratie is vereist voor de installatie van deze suite?
De compatibiliteit omvat macOS Catalina 10.15 tot Sonoma 14. Er is 8 GB geheugen en 16 GB schijfruimte nodig.
Ons team begeleidt u
Advies nodig?




